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useState 和 useReducer

面试题:useState 和 useReducer 有什么样的区别?

基本用法

useState 我们已经非常熟悉了,如下:

jsx
function App() {
    const [num, setNum] = useState(0);

    return <div onClick={() => setNum(num + 1)}>{num}</div>;
}

接下来我们来看一下 useReducer。如果你会 redux,那么 useReducer 对你来讲是非常熟悉的。

js
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init);

接下来我们来看一个计数器的例子:

js
import { useReducer, useRef } from 'react';

// 定义一个初始化的状态
const initialState = { count: 0 };

/**
 * reducer
 * @param {*} state 状态
 * @param {*} action 数据变化的描述对象
 */
function counter(state, action) {
    switch (action.type) {
        case 'INCREMENT':
            return { count: state.count + action.payload };
        case 'DECREMENT':
            return { count: state.count - action.payload };
        default:
            return state;
    }
}

function App() {
    // const [num, setNum] = useState(0);
    // 后期要修改值的时候,都是通过 dispatch 来进行修改
    const [state, dispatch] = useReducer(counter, initialState);
    const selRef = useRef();

    const increment = () => {
        // 做自增操作
        // 1. 你要增加多少?
        const num = selRef.current.value * 1;
        // setNum(num);
        dispatch({
            type: 'INCREMENT',
            payload: num,
        });
    };

    const decrement = () => {
        const num = selRef.current.value * 1;
        dispatch({ type: 'INCREMENT', payload: num });
    };

    const incrementIfOdd = () => {
        const num = selRef.current.value * 1;
        if (state.count % 2 !== 0) {
            dispatch({ type: 'INCREMENT', payload: num });
        }
    };

    const incrementAsync = () => {
        const num = selRef.current.value * 1;
        setTimeout(() => {
            dispatch({ type: 'INCREMENT', payload: num });
        }, 1000);
    };

    return (
        <div>
            <p>click {state.count} times</p>
            <select ref={selRef}>
                <option value="1">1</option>
                <option value="2">2</option>
                <option value="3">3</option>
            </select>
            <button onClick={increment}>+</button>
            <button onClick={decrement}>-</button>
            <button onClick={incrementIfOdd}>increment if odd</button>
            <button onClick={incrementAsync}>increment async</button>
        </div>
    );
}

export default App;

useReducer 还接收第三个参数,第三个参数,是一个惰性初始化函数,简单理解就是可以做额外的初始化工作

js
// 惰性初始化函数
function init(initialState) {
    // 有些时候我们需要基于之前的初始化状态做一些操作,返回新的处理后的初始化值
    // 重新返回新的初始化状态
    return {
        count: initialState.count * 10,
    };
}

// 接下来在使用 useReducer 的时候,这个函数就可以作为第三个参数传入
const [state, dispatch] = useReducer(counter, initialState, init);

mount 阶段

useState 的 mount 阶段

js
function mountState(initialState) {
    // 拿到 hook 对象
    const hook = mountWorkInProgressHook();
    // 如果传入的值是函数,则执行函数获取到初始值
    if (typeof initialState === 'function') {
        initialState = initialState();
    }
    // 将初始化保存到 hook 对象的 memoizedState 和 baseState 上面
    hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
    const queue = {
        pending: null,
        lanes: NoLanes,
        dispatch: null,
        lastRenderedReducer: basicStateReducer,
        lastRenderedState: initialState,
    };
    hook.queue = queue;
    // dispatch 就是用来修改状态的方法
    const dispatch = (queue.dispatch = dispatchSetState.bind(
        null,
        currentlyRenderingFiber,
        queue
    ));
    return [hook.memoizedState, dispatch];
}

useReducer 的 mount 阶段

js
function mountReducer(reducer, initialArg, init) {
    // 创建 hook 对象
    const hook = mountWorkInProgressHook();
    let initialState;
    // 如果有 init 初始化函数,就执行该函数
    // 将执行的结果给 initialState
    if (init !== undefined) {
        initialState = init(initialArg);
    } else {
        initialState = initialArg;
    }
    // 将 initialState 初始值存储 hook 对象的 memoizedState 以及 baseState 上面
    hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
    // 创建 queue 对象
    const queue = {
        pending: null,
        lanes: NoLanes,
        dispatch: null,
        lastRenderedReducer: reducer,
        lastRenderedState: initialState,
    };
    hook.queue = queue;
    const dispatch = (queue.dispatch = dispatchReducerAction.bind(
        null,
        currentlyRenderingFiber,
        queue
    ));
    // 向外部返回初始值和 dispatch 修改方法
    return [hook.memoizedState, dispatch];
}

总结一下,mountState 和 mountReducer 的大体流程是一样的,但是有一个区别,mountState 的 queue 里面的 lastRenderedReducer 对应的是 basicStateReducer,而 mountReducer 的 queue 里面的 lastRenderedReducer 对应的是开发者自己传入的 reducer,这里说明了一个问题,useState 的本质就是 useReducer 的一个简化版,只不过在 useState 内部,会有一个内置的 reducer

basicStateReducer 对应的代码如下:

js
function basicStateReducer(state, action) {
    return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}

update 阶段

useState 的 update 阶段

js
function updateState(initialState) {
    return updateReducer(basicStateReducer, initialState);
}

useReducer 的 update 阶段

js
function updateReducer(reducer, initialArg, init) {
    // 获取对应的 hook
    const hook = updateWorkInProgressHook();
    // 拿到对应的更新队列
    const queue = hook.queue;

    queue.lastRenderedReducer = reducer;

    // 省略根据 update 链表计算新的 state 的逻辑
    // 这里有一套完整的关于 update 的计算流程

    const dispatch = queue.dispatch;

    return [hook.memoizedState, dispatch];
}

真题解答

题目:useState 和 useReducer 有什么样的区别?

参考答案:

useState 本质上就是一个简易版的 useReducer。

在 mount 阶段,两者之间的区别在于:

  • useState 的 lastRenderedReducer 为 basicStateReducer
  • useReducer 的 lastRenderedReducer 为传入的 reducer 参数

所以,useState 可以视为 reducer 参数为 basicStateReducer 的 useReducer

在 update 阶段,updateState 内部直接调用的就是 updateReducer,传入的 reducer 仍然是 basicStateReducer。